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虚拟游戏景观空间与景观偏好度研究 --以《黑神话:悟空》为例

2025-07-20 发布
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神经蛙

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随着虚拟现实技术的快速发展,虚拟游戏景观空间已经成为数字文化传播和空间体验的重要载体。本文以现象级3A国产游戏《黑神话:悟空》为研究对象,运用环境心理学与景观设计理论,深入分析了虚拟游戏景观空间的设计特征及其对玩家偏好度的影响。本研究通过理论探讨、案例分析和问卷调查,并结合SBE(Scenic Beauty Estimation)标准化评价方法,量化了玩家对不同景观要素(如自然元素、人工元素、场景类型)的偏好特征。研究结果表明,游戏景观空间形态可分为围合型空间形态、流动型空间形态和组团型空间形态三类,通过景观空间中的光影变化,在不同游戏场景中起到游线引导、渲染意境和增强空间叙事的作用。并通过融合中国传统园林美学与现代游戏设计,构建了层次丰富、沉浸感强的虚拟景观空间。同时,通过“旷奥对比”、“渗透层次”、“主从结构”及框景、借景等手法,营造丰富的游戏的空间序列。玩家对虚拟游戏景观空间的偏好受到空间开放性、自然元素、人文元素以及个人背景的共同影响,水体景观、植被景观以及建筑景观因其视觉吸引力和文化内涵普遍受到玩家喜爱,景观美学评价(SBE)显示偏好度偏高。玩家对虚拟景观空间的偏好也因场景类型而异。此外,专业背景对景观偏好具有一定影响,体现在对建筑景观的评分显著高于非专业人士,对文化符号和功能性设计的关注度更高。研究提出的虚拟游戏场景设计策略可为游戏开发者提供理论依据,同时为数字文化传播与虚拟现实景观设计提供新思路,也能为虚拟游戏景观空间的优化设计与文化表达提供科学依据。
2025年园冶杯国际竞赛参赛论文:虚拟游戏景观空间与景观偏好度研究--以《黑神话:悟空.pdf (980.27 KB, 下载次数: 0)

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